🟠LIGA 2 – IMPORT / HISTORIEMAX 40
Getrennte Liga 2. Historische Rennen, Imports und Kaderlimit 40.
💾 Spielstand bereit
Noch keine Speicherung in dieser Sitzung.

Liga 2 – Radsport Fantasy Import

Historische Liga 2 mit eigenem Supabase-Projekt und Kaderlimit 40.

Login

Liga-Gesamtwertung

Aktuelle Rangliste nach erzielten Punkten. Kontostand = verfügbares Budget des Teams. Rennsiege werden aus den Rennwertungen gezählt, sobald ein Team in einer Rennwertung Rang 1 belegt.
RangTeamKontostandErzielte PunkteRennsiege

Nachrichten / Liga-Feed

Hier können Spielleitung und Manager kurze Nachrichten posten. Zusätzlich erscheinen automatische Systemmeldungen zu Transfers und Rennauswertungen.
Noch keine Nachrichten.

Startportal / Admin-Werkzeugkasten

Arbeitsbereich der Spielleitung zum Starten einer neuen Liga. Speicher- und Sicherungsfunktionen findest du gebündelt im Bereich „Spielstand, Sicherungen & Datei-Export“.
Zufallszuweisung: Jedes Team erhält 20 Fahrer mit einem Gesamtwert von exakt 200 auf Basis der Mindestpreise. Bei Startbudget 650 verbleiben dadurch 450 Restbudget.
Draft: Fahrer werden im System versteigert. Die 20-Fahrer-Schutzregel blockiert zu hohe Gebote automatisch.
Admin-Verteilung: Die Spielleitung verteilt Fahrer manuell zu festen Preisen und kann so einen extern durchgeführten Draft als Startstand ins System übernehmen.
Manuell aus JSON starten: Initialisierung auf Basis eines Fahrerstamms oder einer Besitz-JSON. Für bestehende Spielstände bitte den Bereich „Spielstand, Sicherungen & Datei-Export“ verwenden.
Automatischer Marktzyklus
Der automatische Marktzyklus führt täglich ab 05:00 Uhr automatisch dieselbe Aktion aus wie der Button Markt abrechnen. Sobald der Markt manuell oder automatisch abgerechnet wurde, ist der Zyklus für diesen Tag erledigt.
Letzter Zyklus
Heutiger Zyklus
Auto-Status
Nächster Auto-Lauf
Marktzyklus-Status
Startmodus 3: Admin-Verteilung
Nutze diesen Modus, wenn der Draft extern durchgeführt wurde. Der Admin verteilt freie Fahrer manuell an Teams. Mindestpreise sind strikt, und die 20-Fahrer-Schutzregel gilt ebenfalls.
Starte zuerst eine Liga per Admin-Verteilung.
TeamRestbudgetKaderMax. zulässiges Gebot
Fahrer nachträglich hinzufügen
Neuen Fahrer direkt in den Fahrerstamm aufnehmen. Der Fahrer wird mit 0 Punkten als frei verfügbar angelegt.
Fahrer bearbeiten / löschen
Bestehenden Fahrer auswählen, Daten laden und anschließend bearbeiten oder löschen. Löschen ist nur bei frei verfügbaren Fahrern erlaubt.

Letzte Transfers

Die jüngsten Marktabschlüsse der Liga.
FahrerGewinnerPreisNeuer Preis

Rennstatus / Letzte Auswertung

Schnellübersicht

Fahrer gesamt
0
Freie Fahrer
0
Marktlistings
0
Eigene Gebote
0
Team-Verkäufe
0
Abschlüsse
0
Bereit.

Transfermarkt

Im Markt wird jetzt zusätzlich immer das echte Profi-Team angezeigt, damit Manager den Fahrer leichter einordnen können.
FahrerEchtes TeamListing-ArtVerkäuferRestlaufzeitKategorieMarktpreisPunkteMein GebotKonkurrenzComputerangebotAktion

Mein Team

Anzeigename
Budget frei
0
Kadergröße
0 / 40
Offene Gebote
0
Kaderpunkte
0
Gewertete Punkte
0

Mein Kader

FahrerTeamKaufpreisMarktpreisΔPunkteAktion

Meine offenen Gebote

FahrerGebotListingAktion

Meine Verkaufsangebote / eingegangene Angebote

FahrerRestlaufzeitAlle AngeboteAktion

Teams und Budgets

Kaderpunkte = alle bisherigen Fahrerpunkte im Kader. Gewertete Punkte = nur Punkte aus tatsächlich aufgestellten Fahrern. Die Tabelle ist nach gewerteten Punkten sortiert und bildet damit die aktuelle Gesamtwertung ab.
RangTeamBudget frei+CreditsKadergrößeKaderpunkteGewertete PunkteTop-Fahrer

Letzte Abschlüsse

FahrerGewinnerPreisNeuer Preis

Kaderübersicht aller Teams

Für alle Manager sichtbar: Wer hat welche Fahrer im Kader? Offene Gebote bleiben weiterhin verdeckt.
TeamKaderFahrer

Spielstand, Sicherungen & Datei-Export

Normalbetrieb: Der Spielstand speichert automatisch. Die Buttons hier sind Admin-/Notfallwerkzeuge für manuelle Kontrolle, Sicherungen und Datei-Backups.
Aktueller Online-Spielstand
Speichert oder lädt den aktuell gültigen Liga-Stand aus Supabase. Im normalen Spielbetrieb passiert das automatisch.
Sicherungen / Rücksetzpunkte
Erstellt einen wiederherstellbaren Schnappschuss der kompletten Liga. Nützlich vor Tests, Rennimporten oder größeren Änderungen.
Datei-Export / Datei-Import
Lokale Datei-Backups für deinen PC. Das ist unabhängig von Supabase und dient als zusätzliche Notfallkopie.
Beim Export erscheint der Inhalt unten im Feld. Beim Import den exportierten Inhalt unten einfügen und dann importieren.
Internes Debug-Log
Diagnosehilfe für Tests: protokolliert lokale UI-Aktionen, übersprungene Feed-Dubletten, Save-/Sync-Hinweise und JavaScript-Fehler. Das Log verändert keinen Spielstand.

Draft Center

Startmodus 1 als Admin-Steuerzentrale. Der aktuelle Manager nominiert einen freien Fahrer. Danach läuft die Auktion mit 30 Sekunden pro aktivem Manager. Wer passt oder die Zeit überschreitet, ist für diese Auktion raus.
Draft-Status
Inaktiv
Aktueller Manager
Aktueller Fahrer
Höchstgebot
0
Timer
30s
Draft-Info
Noch kein Draft gestartet.

Managerstatus dieser Auktion

ManagerStatusBudgetKader

Draft-Historie

#FahrerGewinnerPreis

Statistiken

Übersicht über Teams, Fahrer und Rennleistungen der Saison. Gewertete Punkte zählen aus nominierten Fahrern; freigegebene Credits entstehen erst aus abgeschlossenen Rennen.

Team-Ranking

RangTeamGewertete PunkteFreigegebene CreditsKontostand

Top-Fahrer nach Saisonpunkten

RangFahrerProfi-TeamManagerPunkte

Punkte je Rennen

RangTeamPunkteGewertete Fahrer

Punkte- & Regelseite

1. Ziel des Spiels Ziel des Spiels ist es, mit dem eigenen Team über die gesamte Saison die meisten Punkte zu erzielen.

Punkte werden ausschließlich durch Fahrer erzielt, die für ein Rennen aufgestellt wurden. Die Punkte basieren auf den realen Ergebnissen der jeweiligen Rennen.

Diese Punkte werden verwendet für:
  • die Liga-Gesamtwertung
  • die Berechnung von Credits und damit für das Budgetwachstum
2. Teams und Kader Jedes Team darf maximal 40 Fahrer im Kader haben.
Ein Team muss jederzeit mindestens 20 Fahrer im Kader haben.

Fahrer können gekauft, verkauft und für Rennen aufgestellt werden.

Kaderpunkte = Punkte aller Fahrer im Team, auch der Fahrer, die nicht in der Aufstellung berücksichtigt wurden.
Erzielte Punkte (gewertete Punkte) = nur Punkte der Fahrer, die für ein Rennen aufgestellt wurden.

Nur die erzielten Punkte zählen für:
  • die Liga-Wertung
  • die Credits
Wenn ein Team bereits 40 Fahrer im Kader hat, sind keine weiteren Käufe und keine Gebote zulässig.
3. Aufstellung Pro Rennen können maximal 9 Fahrer aufgestellt werden.

Nur diese Fahrer können in diesem Rennen Punkte erzielen.

Aufstellungsfrist:
Die Aufstellung ist bis zum Start des Rennens möglich.

Bei Etappenrennen gilt:
  • die Aufstellung wird einmal vor Beginn des Rennens festgelegt
  • sie gilt für das gesamte Rennen
  • Änderungen während des Rennens sind nicht möglich
Die Spielleitung kann in Ausnahmefällen Aufstellungen manuell anpassen oder eine Sperre aufheben.
4. Budget und Credits Jedes Team startet mit einem Budget von 650.

Credits werden wie folgt berechnet:
Credits = erzielte Punkte / 10

Diese Credits werden dem Budget erst gutgeschrieben, sobald das jeweilige Rennen durch die Spielleitung mit Ergebnisse abschließen final abgeschlossen wurde.
Dadurch wächst das Budget im Verlauf der Saison abhängig vom sportlichen Erfolg.
5. Transfermarkt Fahrer können gekauft und verkauft werden.

Der Computer bietet bei Verkäufen immer zum aktuellen Marktwert.

Mehrere Manager können auf denselben Fahrer bieten. Überbieten ist jederzeit möglich.

Gleichstand bei Geboten:
Bei identischem Gebot erhält der Manager den Zuschlag, der sein Gebot früher abgegeben hat.

Gebotslimit:
Offene Gebote werden intern gegen das verfügbare Budget geprüft. Ein Team kann dadurch nicht mehr parallel bieten, als tatsächlich verfügbar ist. Der sichtbare Kontostand bleibt bis zum Zuschlag unverändert, damit verdeckte Gebote nicht über die Budgetanzeige erkennbar werden.

Der Transfermarkt arbeitet in Marktzyklen.
6. Marktwertsystem Der Marktwert eines Fahrers berechnet sich aus:
Marktwert = Mindestpreis + Leistungsanteil + Nachfragebonus

Mindestpreis nach Kategorie
  • A = 40
  • B = 25
  • C = 15
  • D = 10
  • E = 5
Leistungsanteil
Der Marktwert steigt mit der sportlichen Leistung:
  • pro 40 Saisonpunkte steigt der Marktwert um 1
  • es werden nur volle 40er-Schritte berücksichtigt
Beispiel:
  • 39 Punkte = +0
  • 40 Punkte = +1
  • 85 Punkte = +2
Nachfragebonus
Der Nachfragebonus entsteht durch Transferaktivität.
  • wird nach jedem Transfer neu gesetzt
  • wird nicht über mehrere Transfers hinweg aufgebaut
  • maximal +5
7. Rennsystem Es gibt Eintagesrennen und Etappenrennen.
7.1 Eintagesrennen Bei Eintagesrennen werden Punkte für die Plätze 1 bis 25 vergeben:
PlatzPunkte
1200
2160
3130
4105
590
680
772
864
956
1050
1145
1240
1335
1431
1527
1623
1719
1816
1913
2010
218
226
234
242
251
7.2 Etappenwertung
PlatzPunkte
150
242
335
429
525
622
719
816
914
1012
1110
129
138
147
156
165
174
183
192
201
7.3 Teamzeitfahren Beim Teamzeitfahren erhalten die Fahrer der sechs besten Teams Punkte. Im Import wird zuerst die Teamzeile eingefügt, darunter die Fahrer dieses Teams. Alle erkannten Fahrer eines gewerteten Teams erhalten die Punkte ihres Teams.
PlatzPunkte je Fahrer
120
215
310
46
54
62
Die allgemeinen Rennfaktoren gelten weiterhin. Beispiel: Bei Faktor 0,75 werden aus 20 Punkten effektiv 15 Punkte.
7.4 Gesamtwertung
PlatzPunkte
1100
280
360
450
545
640
736
832
928
1025
1122
1219
1316
1413
1511
169
177
185
193
201
7.5 Trikotträger während der Rundfahrt Ab dem Ende der 2. Etappe:
  • Gesamtwertungstrikot = 3
  • Bergtrikot = 3
  • Punktetrikot = 3
  • Nachwuchstrikot = 3
7.6 Trikots am Ende der Rundfahrt
  • Sprinttrikot = 10
  • Bergtrikot = 10
  • Nachwuchstrikot = 10
7.7 Bergwertungen Bergwertungen werden nur bei Grand Tours gewertet.
Die Punktevergabe erfolgt nach einem einheitlichen System im Spiel, unabhängig von den realen Rennwertungen.
7.8 Zwischensprints Zwischensprints werden nur bei Grand Tours gewertet.
7.9 Helferpunkte Helferpunkte werden manuell vergeben. Sie gelten nur in Bezug auf die Gesamtwertung.
Helferpunkte nach Ende der RundfahrtPunkte
1. Platz Gesamtwertung15
2. Platz Gesamtwertung10
3. Platz Gesamtwertung5
Bergtrikot5
Punktetrikot10
Nachwuchstrikotkein Bonus
8. Rennfaktoren Die Punkte eines Rennens werden je nach Kategorie multipliziert:
  • Grand Tours = 1,0
  • Monumente = 1,0
  • Weltmeisterschaft Straßenrennen = 1,25
  • WorldTour-Rennen = 0,75
  • Ausgewählte kleinere Saisonrennen = 0,5
9. Rennkalender Der Rennkalender basiert auf der WorldTour-Saison.
Bei Etappenrennen gilt: Ein vorhandener Prolog wird im Spiel als Etappe 1 behandelt.
10. Ligaregeln
  • mindestens 5 Manager pro Liga
  • maximal 12 Manager pro Liga
11. Startmodi Modus 1: Versteigerung (Draft)
  • Manager schlagen Fahrer auf dem Markt vor
  • auf diese Fahrer wird in fester Reihenfolge geboten
  • pro Gebotsrunde stehen 30 Sekunden zur Verfügung
  • wer aussteigt, ist für diesen Fahrer dauerhaft raus
  • der letzte verbleibende Manager erhält den Fahrer
Modus 2: Zufallszuweisung
  • jedes Team erhält 20 Fahrer
  • Gesamtwert: 200
  • Startbudget: 650
  • verbleibendes Budget: 450

Rennkalender

Max. 9 Fahrer
Aktives Team
Aufstellung
0 / 9
Kader verfügbar
0

Verfügbare Fahrer des Teams

FahrerEchtes TeamAktion

Gespeicherte Aufstellung

#FahrerEchtes TeamAktion
Aufstellung: offen · Ergebnisse: offen
Noch keine Auswertung abgeschlossen.

Ergebnis-Import

Wähle zuerst den Import-Typ. Für Trikotträger bitte die Namen in der festen Reihenfolge einfügen. Für Teamzeitfahren bitte Teamblöcke einfügen: Teamzeile mit Platz und Teamname, darunter die Fahrer dieses Teams.
Noch keine Importart gewählt.

Import-Zusammenfassung

Noch keine Vorschau erzeugt.
Die Punktelogik richtet sich nach Rennenstyp und Import-Typ.

Vorschau der Treffer

ZeilePlatzImportnameTrefferMatchSicherheitPunkteStatus

Rennwertung der Teams

RangTeamPunkteGewertete Fahrer

Punkte der Aufstellungen

TeamFahrerPunkte

Importierte Fahrerpunkte dieses Rennens

WertungPlatzFahrer / TeamPunkteBesitzerAktion